Zuhause Kunsthandwerk Wie spielt man zu Hause Quidditch? Bessere Häuser und Gärten

Wie spielt man zu Hause Quidditch? Bessere Häuser und Gärten

Anonim

Wie viele Amerikaner besuchte Jodi Palmer im Dezember 2001 mit ihrem Sohn Cody und seinem besten Freund Austin Shockley den ersten Harry-Potter-Film, Harry Potter and the Sorcerer's Stone Ich konnte nicht aufhören darüber zu reden, wie sehr sie gerne Quidditch spielen würden, den Hauptsport in JK Rowlings beliebten Büchern.

Es gab jedoch ein Problem. In dem Film spielen junge Zauberer mit fliegenden Besen und magischen Bällen das Denkspiel in der Luft. Aber das schreckte Palmer nicht ab, einen Gymnasiallehrer an der Windermere Elementary School in der Nähe von Columbus, Ohio. Sie beschloss, das Spiel auf die Erde zu bringen und es in etwas zu verwandeln, das nur "Muggel" (Potter-speak for nonwizards) spielen konnten.

Palmer erkannte, dass sie etwas vorhatte und veröffentlichte ihre Version auf einer nationalen Website für Sportlehrer. Jetzt nehmen Sportlehrer im ganzen Land Quidditch in ihre Lehrpläne auf.

Möchten Sie Quidditch zum nächsten Parkausflug mitnehmen oder Ihrem Kindergymnastiklehrer empfehlen? Hier ist, was Sie brauchen, um loszulegen - Quidditch 101, wenn Sie so wollen.

Es ist hilfreich, wenn die Spieler entweder die Harry-Potter-Bücher gelesen oder die Filme gesehen haben, damit sie die grundlegende Umgangssprache kennen, die in Quidditch verwendet wird. "Davon abgesehen braucht man die Fähigkeit, vor einem Gegner davonzulaufen oder einen zu jagen, und die Fähigkeit, zu werfen und zu fangen - das war's", sagt Palmer.

Benötigte Materialien Ein Schaumfußball (Quaffel); 4 bis 8 einfarbige Schaumkugeln mit einem Durchmesser von jeweils ca. 20 cm (Klatscher); 1 kleiner Super-Hüpfball (Schnatz); und 6 Hula Hoops (Tore). Die Reifen müssen etwa einen Meter über dem Boden an einer Fußballnetz-Querlatte, einem Ast oder ähnlichem hängen (drei an jedem Ende). Jedes Team sollte gleichfarbige Trikots tragen.

Regeln Zu Beginn des Spiels werden 8 bis 10 Spielern pro Team Positionen zugewiesen. Wenn mehr Kinder am Spaß teilnehmen möchten, können problemlos weitere Spieler hinzugefügt werden. Das machen die Positionen:

Chaser: Drei bis vier pro Team. Verfolger sind offensive Spieler, ähnlich wie Stürmer im Fußball. Sie versuchen, die Quaffel durch einen der Reifen zu werfen, um 10 Punkte zu erzielen.

Schläger (oder Tagger): Drei bis vier pro Team. Sie benutzen den Klatscher, um die Verfolger und den Sucher auszumachen. Die Schläger sind Abwehrspieler wie Fußballverteidiger.

Sucher: Ein bis zwei Personen pro Team (abhängig von Ihrer Teamgröße), die nach dem Loslassen des Schnatzes versuchen, ihn zu fangen, um 150 Punkte zu erzielen.

Torwart: Diese Person bewacht die Tore und versucht, jeden Versuch, ein Tor zu erzielen, zu blockieren. Jede Mannschaft hat einen Torwart.

Spielablauf Das Spiel beginnt mit einem Verfolger jedes Teams in der Mitte, um den sich die anderen Teammitglieder befinden (ähnlich wie bei einem Basketballspiel-Tipp). Die Schläger treten zurück und schützen ihre Ziele. Die Quaffel wird vom Schiedsrichter (das sind Sie) in die Luft geworfen, und die Verfolger in der Mitte versuchen, den Ball einem anderen Verfolger in ihrer Mannschaft zuzuführen. Sucher und Schläger berühren die Quaffel nicht.

Sobald die Quaffel von einem Jäger gefangen wird, rennt sie damit zu den drei Hula-Hoop-Zielen. Wenn sie den Quaffel durch einen der Reifen des gegnerischen Teams wirft, erhält sie 10 Punkte für das Team. In der Zwischenzeit verteidigen sich die Schläger und versuchen, die Jäger daran zu hindern, voranzukommen oder Punkte zu erzielen, indem sie mit den weichen Schaumklatschen auf sie werfen.

Sobald der Chaser mit dem Klatscher markiert ist, muss er aufhören, sich zu bewegen, und versuchen, den Quaffel an einen anderen Chaser im selben Team weiterzugeben (sobald sie den Pass gemacht hat, kann sie sich wieder bewegen). Wenn die Quaffel fallen gelassen oder von einem Verfolger des gegnerischen Teams abgefangen wird, übernimmt dieses Team den Ball. Wenn ein Tor erzielt wurde, kehren die Spieler für einen neuen Hinweis in die Mitte zurück.

Irgendwann im Spiel wird der Schiedsrichter den Schnatz loslassen. Als die einzigen Spieler, die den Schnatz berühren können, kommen hier die Suchenden ins Spiel. Genau wie im Film muss sich der Schnatz so weit wie möglich bewegen, weshalb ein Super-Bouncy-Ball benötigt wird.

Wenn der Schnatz aufhört zu rollen oder zu hüpfen, ohne aufgehoben zu werden, kehrt er zum Schiedsrichter zurück, um später im Spiel wieder freigelassen zu werden. Der erste Sucher, der den Schnatz fängt, erhält 150 Punkte für sein Team, das Spiel endet sofort und die Punkte werden gezählt, um einen Gewinner zu ermitteln. Normalerweise, aber nicht immer, hat das Team 150 Punkte zusätzlich verdient, indem es den Schnatz gefangen hat.

Weitere Variationen (z. B. Verwendung eines Besens zum Übergeben der Quaffel) finden Sie unter www.pecentral.com. Geben Sie "Quidditch" in das Suchfeld ein.

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